Kullanıcı arayüzü tasarımı
BAU, Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona
Anahtar bilgi
kampüs konumu
Barcelona, İspanya
Diller
Ingilizce
çalışma formatı
Uzaktan Eğitim
Süre
6 haftalar
Adımlamak
Yarı zamanlı
Öğrenim ücretleri
EUR 760
Son başvuru tarihi
Bilgi talebi
En erken başlama tarihi
Bilgi talebi
Tanıtım
Kullanıcıların keyifli bir şekilde etkileşimde bulunmaları için sezgisel deneyimler sağlayan arayüzler tasarlamayı öğrenin.
Symplicit gibi endüstri liderleriyle ortaklaşa geliştirilen bu kurs, iş ve dijital deneyim için strateji geliştirme ve arayüz tasarımındaki en son trendleri kapsar. Kurs, Figma kullanarak bir portföy projesi aracılığıyla arayüz tasarımının ana araçları, teknikleri ve becerilerinde ustalık sunar.
çalışma yöntemi
Etkileşimli videolar, ödevler, önceden planlanmış web seminerleri ve danışmanlar ve sektör uzmanlarıyla 1:1 çevrimiçi oturumlar dahil olmak üzere çevrimiçi öğrenme.
ACCIÓ ile işbirliği içinde.
Program Sonucu
Kurs boyunca, en iyi UI tasarımcıları tarafından kullanılan araçları ve teknikleri öğreneceksiniz. Figma ile pratik yapacaksın. Ayrıca, becerilerinizi mevcut veya potansiyel işverenlere sergilemek için kullanabileceğiniz bir portföy parçasıyla ayrılacaksınız.
İdeal Öğrenciler
Özellikle dijital endüstride kendilerini güncellemek ve profesyonelleştirmek isteyen tasarımcılara ve iletişim uzmanlarına odaklanmıştır.
Müfredat
UI Tasarımına Giriş
- UX ve UI Tasarımı arasındaki ilişki
- Tasarım özetlerine giriş
- Figma dahil önemli kullanıcı arayüzü araçları
- Dönüm Noktası: Bir ruh hali panosu oluşturun
Tasarım malzemesi
- Kullanıcı akışını anlama
- Beyin fırtınası ve fikir oluşturma
- Özelliklerin ve tasarım gereksinimlerinin uygulanması
- Dönüm Noktası: Ürününüz için bir kullanıcı arayüzü akış şeması oluşturun
Çalışma alanınızı ayarlama
- Tasarım yönergeleri ve erişilebilirlik
- Bir çalışma alanı oluşturmak
- Atomik tasarıma giriş
- Bir kullanıcı arayüzü araç seti oluşturma
- Dönüm Noktası: Bir kullanıcı arayüzü bileşen kitaplığı oluşturma
Atomik Tasarım
- Sezgisel ve Gestalt ilkeleri
- Tutarlılık ve aşamalandırma ilişkileri
- Bilgi hiyerarşisi
- Dönüm Noktası: Bir mid-fi prototipi gönderin
Kullanıcı testi
- Yinelemeli prototip oluşturma
- yapılan tanımları
- İkna edici tasarım
- Kullanılabilirlik testi
- Dönüm Noktası: Kullanıcı testlerini ve geri bildirimlerini tanımlayın
UI Tasarımının geleceği
- Geri bildirimleri tasarıma dahil etmek
- Kullanıcı arayüzü nereye gidiyor
- Sonraki adımlar
- Dönüm Noktası: Bitirme projenizi ve Sunumunuzu teslim etmek